São Paulo continua se consolidando como o principal palco dos maiores eventos geek e gamer do Brasil. Depois de nomes consagrados como BGS, CCXP e Retrocon, chegou a vez da tão aguardada gamescom latam 2024 mostrar seu poder. Pela primeira vez no Brasil, a maior feira de games do mundo aterrissou em solo latino-americano, reunindo grandes estúdios, publishers, criadores independentes e fãs apaixonados por videogames.
Um Mar de Gente, Estrutura Robusta e Estandes de Peso
O público compareceu em peso, mas sem atingir o nível de aglomeração extrema de edições históricas da BGS.
A estrutura estava bem distribuída e os estandes impressionavam. Destaques para:
- Nintendo — com demos de Luigi’s Mansion 2 HD, Princess Peach: Showtime! e o nacional Mullet Madjack
- Warner Bros. Games — presença marcante, com trailers e ativações interativas
- Bandai Namco — palco de um dos momentos mais aguardados (mais sobre isso abaixo)
- Square Enix e Sega — com experiências e jogos jogáveis

Zeenix e o Renascimento da Tectoy
Uma das grandes surpresas da feira foi a presença da lendária Tectoy, que apresentou o Zeenix, seu novo console portátil.
Embora ainda utilize carcaça baseada no modelo Loki Max da AYN, o dispositivo já estava funcional e com jogos disponíveis para teste. Ver o nome da Tectoy novamente em evidência despertou uma mistura de nostalgia e curiosidade, atraindo tanto jogadores das antigas quanto novos curiosos.

A área foi uma das mais disputadas da feira, mostrando que o público está aberto a novidades nacionais no mercado de hardware.

A Força dos Indies e a Alma da Gamescom Latam
Diferente da BGS, que costuma dar mais foco aos blockbusters, a gamescom latam abraçou os jogos independentes com entusiasmo.
- A área dos finalistas do BIG Festival apresentou projetos criativos e inovadores
- A Ilha Indie contou com cerca de 40 estúdios, muitos brasileiros e latino-americanos, mostrando a potência da produção regional

Fliperamas, Jackbox e Outras Surpresas
Entre os corredores, também havia espaço para nostalgia e diversão casual:
- Área de fliperamas, com clássicos que despertavam memórias da infância
- Estações da Jackbox Games, com jogos traduzidos e localizados em português — diversão garantida em grupo
- Estande do Banco do Brasil, surpreendentemente moderno e conectado com o público gamer jovem

Palcos, Palestras e Lançamentos
A estrutura dos palcos foi bem pensada, com apresentações simultâneas atendendo públicos diversos — de negócios a consumidores casuais.
Destaques:
- GeForce Now com a Claro, mostrando o avanço do cloud gaming no Brasil
- Demo do Neptune (GamesCare), voltada ao público técnico e retrô
Destaque: Teste Exclusivo de Dragon Ball: Sparking! Zero
Um dos momentos mais esperados da feira: o teste do aguardado Dragon Ball: Sparking! Zero, convidado pela própria Bandai Namco.

O game é visualmente impressionante e promete elevar o padrão da franquia Budokai Tenkaichi, com combates intensos, golpes cinematográficos e um sistema de jogabilidade robusto.
Poder testar a demo antes do lançamento foi uma oportunidade única e deixou as expectativas lá no alto.
Valeu a Pena?
A primeira edição da gamescom latam mostrou que o Brasil tem estrutura, público e criadores suficientes para receber um evento desse porte.
Com ajustes futuros — especialmente em acessibilidade, sinalização e conforto — o evento tem tudo para se tornar um dos principais do calendário mundial de games.
A valorização da cena indie, os testes exclusivos e a presença de grandes marcas já colocaram essa estreia no radar da indústria.
Agora é esperar a gamescom latam 2025. Mas uma coisa é certa: o Brasil entrou de vez no mapa mundial dos games
E você curtiu a primeira gamescom latam ?
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