A gamescom latam 2025 terminou deixando claro que o evento já deixou de ser promessa e passou a ser uma das principais vitrines de games da América Latina. Realizada entre 1º e 4 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo, a feira recebeu mais de 130 mil visitantes, número 30% maior do que no ano anterior, e reforçou o peso do Brasil no mapa global da indústria.
Um evento em crescimento
A organização da gamescom latam destacou que a edição de 2025 foi a mais forte até agora, com recordes em público, negócios e alcance digital. Segundo os dados divulgados, o evento reuniu mais de 40 publishers, mais de 120 lançamentos de jogos, mais de 400 títulos jogáveis e mais de 3 mil profissionais da indústria. O resultado confirma que a feira deixou de ser apenas um ponto de encontro de fãs e passou a funcionar como um verdadeiro hub de negócios para o mercado de games na região

Grandes marcas e lançamentos
Entre os nomes presentes estiveram gigantes como Nintendo, Pokémon GO, ID@Xbox, Warner Bros. Games, Bethesda, Ubisoft, Roblox, SEGA, Bandai Namco, Supercell e Garena, além de diversas outras publishers e estúdios independentes. A presença dessas empresas ajudou a transformar o evento em uma grande vitrine de lançamentos, testes e ativações para o público B2C e também para o mercado B2B

A feira também foi palco de jogos como Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2, Garena Delta Force, FragPunk, Ragnarok Online LATAM, Assassin’s Creed Shadows, Solasta II e Pokémon GO, reforçando a variedade de gêneros e públicos atendidos pela programação. Para quem gosta de acompanhar o que está vindo por aí, foi um prato cheio de novidades.
Comunidade, creators e cultura geek
A gamescom latam 2025 também soube valorizar o lado mais comunitário da cultura gamer. O evento contou com mais de 2 mil influenciadores parceiros, mais de mil cosplayers, mais de 300 canais de mídia e mais de 10 milhões de pessoas alcançadas nas plataformas online da gamescom latam. Esse alcance mostra como a feira não se limita ao espaço físico e consegue reverberar forte nas redes sociais e na cobertura especializada.
Além disso, o evento recebeu atrações voltadas para diferentes perfis de público, incluindo campeonatos de e-sports, painéis com desenvolvedores, áreas de arcade, cards, cosplay e espaços para artistas independentes. Essa mistura ajuda a explicar por que a gamescom latam se tornou um ponto de encontro tão relevante para fãs, criadores e profissionais da área.
Negócios e mercado
No lado corporativo, a edição de 2025 também foi um sucesso. A organização afirmou que o evento mediou mais de 5 mil encontros de negócios entre os mais de 3 mil profissionais presentes, além de destacar a participação de empresas como Sony, Microsoft, Xbox Game Studios, Riot Games, Atari, Epic Games, NetEase, Konami, Level Infinite e várias outras. Esse tipo de movimentação fortalece a posição da feira como espaço estratégico para negociações, parcerias e lançamentos futuros.
Segundo Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam, os números ficaram acima das expectativas e reforçam que o mercado latino-americano tem peso, competitividade e muita força criativa. Para a indústria, isso significa mais atenção ao Brasil e à América Latina como polo de consumo e produção.
E então o que nos aguarda na gamescom latam de 2026?
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