A segunda edição da gamescom latam superou todas as expectativas. Realizado entre os dias 1 e 4 de maio, no Distrito Anhembi em São Paulo, o evento recebeu mais de 130 mil visitantes — um crescimento de 30% em relação a 2024 — e comprovou sua importância estratégica para o cenário global dos videogames.
Um show de números e conexões
Com mais de 240 marcas e 90 estandes espalhados pelo pavilhão, a feira contou com a participação de mais de 40 publishers, além de 3 mil profissionais da indústria. Foram mais de 5 mil encontros de negócios agendados, consolidando o evento como um verdadeiro hub B2B e B2C da indústria latino-americana.
Entre os nomes de peso que marcaram presença estão:
- Nintendo
- Bethesda
- Pokémon Company
- Ubisoft
- SEGA
- Roblox
- Bandai Namco
- Warner Bros. Games
- Supercell
- Epic Games
- Konami
- Devolver Digital
- ID@Xbox
- E muitas outras gigantes do setor
Lançamentos, ativações e influenciadores em peso
Durante a feira, o público teve a chance de testar mais de 400 títulos jogáveis, com destaque para Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2, Garena Delta Force, FragPunk, Assassin’s Creed Shadows, Pokémon GO, Double Dragon Revive, Ragnarok Online LATAM e Solasta II.
Além das ativações com foco no consumidor, empresas como Banco do Brasil, Seara, TNT, Claro, Lenovo, AMD, Pichau e KaBuM! também marcaram presença com estandes e experiências voltadas para o público gamer.
No palco principal e painéis técnicos, mais de 200 horas de conteúdo deram espaço para debates com nomes como:
- Bo Andersson (PayDay, Dead by Daylight)
- Chris Charla (Microsoft)
- Guillaume Provost (Compulsion Games)
- Shuhei Yoshida (ex-Sony)
- Michael Steranka (Pokémon Company)
- Henk Rogers (Tetris)
Influência digital e engajamento nas redes
A gamescom latam 2025 impactou mais de 10 milhões de pessoas online com transmissões ao vivo, entrevistas, painéis e destaques ao vivo direto do evento. Nomes como Gaules, Nyvi Estephan, Malena, Flakes Power, Cheff Otto, Mustache e Bob Burnquist marcaram presença, somando mais de 2 mil influenciadores e 1 mil cosplayers credenciados.
Presença massiva da imprensa
Mais de 300 veículos de imprensa do Brasil e do mundo cobriram a feira, incluindo IGN, Omelete, Meu PlayStation, Rádio Mix, Rádio Disney, GamesIndustry.biz, Meristation, Future Games Show e Famitsu.
Resumo em números — gamescom latam 2025
- Mais de 130 mil visitantes
- Mais de 120 lançamentos de jogos
- Mais de 40 publishers no show floor
- Mais de 400 títulos jogáveis
- Mais de 1.000 estações de jogo disponíveis
- Mais de 1.000 empresas negociando no evento
- Mais de 10 milhões de pessoas alcançadas online
- Mais de 2.000 influenciadores parceiros
- Mais de 1.000 marcas envolvidas
- Mais de 300 veículos de mídia presentes
Um marco para o mercado de games na América Latina
“Os resultados da gamescom latam 2025 superaram nossas expectativas. Este evento não é apenas o maior da região — é um ponto de convergência global para negócios, lançamentos e a comunidade gamer,” afirmou Gustavo Steinberg, CEO do evento.
Com recordes quebrados, presença de grandes marcas, lançamentos inéditos e participação massiva do público, a gamescom latam se consolida como o principal evento de games da América Latina — e um dos mais relevantes do mundo.
E então você foi na gamescom latam 2025?
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